Les matchs de FIFA 15 sont constamment simulés. Sept façons d'énerver votre adversaire dans le mode en ligne de FIFA

Le football virtuel mène une attaque à grande échelle contre le football réel. Le nombre de joueurs qui affrontent des joueurs de football sur des consoles informatiques est encore inférieur au nombre de personnes capables de taper dans un vrai ballon. Mais les matchs de football virtuels attirent déjà des millions de téléspectateurs, et les sociétés de développement de jeux gagnent des milliards de dollars et ne vont pas s'arrêter. À une époque où le monde entier devient fou en prévision de la nouvelle version du plus célèbre simulateur de football, l'hebdomadaire Football lui-même pose et répond aux questions sur la façon dont il se fait que le jeu réel soit moins valorisé que le virtuel.

1. Qui crée la FIFA ?

Trip Hawkins travaillait pour le département de publicité d'Apple lorsqu'il a eu l'idée de s'impliquer dans l'industrie du jeu vidéo. Il a vu les grandes perspectives de cette idée au début des années 1980. Parallèlement, Electronic Arts (EA) est créée. L'objectif initial était de vendre des jeux informatiques et la production n'a commencé que dix ans plus tard. À l'heure actuelle, le coût d'une action de la société est d'environ 70 $. Et le prix de l’ensemble de l’entreprise s’élève à plus de 15 milliards de dollars. EA Sports a été créé en 1991 et a ensuite été rebaptisé EA Games, dont le siège social est au Canada.

2. Où se trouvent-ils ?

Les studios EA sont dispersés dans le monde entier. Par exemple, en Russie, il existe trois bureaux de représentation à la fois : à Moscou, à Saint-Pétersbourg et, pour une raison quelconque, à Taganrog. Mais le bureau principal est situé à Burnaby, au Canada, dans la banlieue de Vancouver.

Il s'agit d'un immense complexe. Elle emploie près de 2 000 personnes, pour le confort desquelles des gymnases, des cinémas et des cafés ont été construits sur le territoire.

Tout pour la production de simulations sportives se trouve ici : trois grands studios, 14 plateaux de tournage, des studios d'enregistrement et de production. EA Games travaille individuellement avec les meilleurs joueurs - des équipes spéciales dotées de tout l'équipement reviennent à Messi et à ses camarades. Mais la plupart des footballeurs virtuels sont « créés » sur place.

3. Combien gagne EA grâce à la FIFA ?

Dans le rapport financier de l'année dernière, EA a déclaré un bénéfice net de 4,145 milliards de dollars. Par exemple, la véritable FIFA, la Fédération Internationale de Football, a gagné les mêmes 4 milliards lors de la Coupe du Monde 2014. Mais le département de Blatter perçoit de tels revenus une fois tous les quatre ans.

En Russie, le coût de la version FIFA 16 varie de 2 000 à 4 000 roubles pour la version numérique PC, selon la fraîcheur de l'édition. Il est important qu’après l’achat d’un jeu, les dépenses de l’utilisateur pour le jeu ne s’arrêtent pas. Pour de l'argent supplémentaire, il peut acheter les pièces nécessaires dans le mode en ligne Ultimate Team. Dans sa forme actuelle, ce mode existe depuis FIFA 13, et il a alors rapporté 200 millions de dollars de revenus à EA. Depuis, le montant a augmenté de façon presque exponentielle.

4. Pourquoi tout cela s'appelle-t-il FIFA ?

L'acquisition de droits de licence exclusifs pour utiliser les marques les plus reconnaissables est devenue presque immédiatement une caractéristique des simulateurs sportifs d'EA. La NBA, la LNH et la FIFA sont les plus grandes organisations avec lesquelles l'entreprise a réussi à conclure un accord. Les Américains ont acquis le droit d’appeler leurs jeux « FIFA » en 1993, et le contrat actuel est valable jusqu’en 2022. Plus tard, le droit à la marque « Coupe du Monde de la FIFA » a été acheté séparément pour des matchs individuels basés sur la Coupe du Monde.


5. Pourquoi l’équipe russe ne peut-elle pas remporter la Coupe du monde ?

En fait, c'est possible, mais dans des versions distinctes. Inclure un mode Coupe du Monde dans le jeu serait trop inutile du point de vue du profit. Il s'est avéré beaucoup plus rentable de publier le supplément « Coupe du Monde de la FIFA » l'année de la Coupe du Monde. Elle n'est pas très populaire par rapport à la version principale, mais elle permet de jouer sur la montée générale de l'intérêt du public pour le football.

6. Pourquoi y a-t-il toujours une photo de Messi sur la couverture du disque de jeu ?

L'Argentin n'a pas toujours été le visage des jeux FIFA, mais FIFA 16 sera le quatrième opus consécutif avec lui en couverture, bien qu'il n'y ait aucun mot sur un contrat à long terme avec Leo. Les concurrents de PES utilisaient autrefois Cristiano Ronaldo pour leur couverture, mais dans la nouvelle version, un autre joueur de Barcelone, Neymar, est devenu le personnage principal. Bien entendu, ils ne disent pas combien coûtent tous ces accords. Mais le golfeur Tiger Woods aurait reçu 771 millions d'euros au cours de ses 15 années de coopération avec EA Sports.

Les joueurs russes ne sont apparus sur les couvertures de FIFA que deux fois : dans la version FIFA 11, Sergei Semak a fait ses débuts à un nouveau titre et, un an plus tard, il a été remplacé par Vasily Berezutsky. Après cela, EA a choisi d'inclure la Russie dans la liste des régions où la couverture « mondiale » est distribuée. Ils ont expliqué que Messi seul est plus reconnaissable qu’en compagnie d’un joueur russe. C’était le cas en 2012 et la situation n’a pas changé depuis.

7. Pourquoi les fans de FIFA pensent-ils qu'ils sont plus cool que les fans de PES, alors que ces fans ne sont pas d'accord avec eux ?

En gros, tout est question de licences. C'est le seul point qui peut être considéré comme objectif dans le différend entre les fans de PES (un autre simulateur) et de la FIFA. Lorsque la société japonaise Konami a lancé son simulateur de football, la FIFA détenait les droits sur presque toutes les compétitions de haut niveau, et il s'agissait souvent d'accords exclusifs.

Les Asiatiques pourraient rivaliser avec EA dans presque tout ce qui concerne les parties techniques et visuelles. Mais les joueurs sont entrés dans le championnat anglais et, au lieu des emblèmes et des noms habituels, ils ont vu quelque chose d'étrange. Au fil du temps, PES a privé ses concurrents de droits exclusifs sur la plupart des ligues. Et il a même pu répondre par un accord individuel avec l'UEFA pour le droit d'utiliser les tournois de la Ligue des Champions, de la Ligue Europa et de la Super Coupe de l'UEFA dans le jeu. Mais en Angleterre, Konami joue toujours au FC London ou au Liverpool Red.

8. Comment nous vendent-ils tout cela ?

Pendant longtemps, une grande attention a été accordée aux clips précédant le jeu lui-même. Les meilleurs joueurs ont été invités à y participer, ce qui a également accru l'intérêt du public. Maintenant, le vecteur a quelque peu changé. Les Canadiens ont abandonné l'idée d'une simple et belle vidéo au profit d'une démonstration de la création de la FIFA en général. Les images du processus de création du jeu sont remplacées par des extraits de moments du produit résultant. On explique à l'utilisateur qu'il y a désormais de moins en moins de différences entre le football réel et virtuel, et les mêmes stars mondiales sont citées en exemple.

9. Comment font-ils tout cela ?

Le saut périlleux soudain de la technologie informatique a conduit au fait que des modèles effrayants et anguleux ont dû gagner des visages. Au début, ils ont été créés selon un modèle, ce qui ne les rendait que vaguement similaires : un joueur noir dans la vie du jeu ne pouvait pas avoir un visage européen. Le problème des visages a été résolu par les utilisateurs eux-mêmes. Pour les versions sur ordinateurs personnels, de gros correctifs ont été publiés qui ajoutaient des éléments manquants au jeu. Cela est particulièrement vrai pour PES, mais FIFA a également fait l'objet de développements personnalisés dans le passé.

Désormais, les visages de « FIFA » sont numérisés par une équipe d’informaticiens sur place – le laboratoire Capture, et un spectacle est également réalisé à partir de cela. Les joueurs de Tottenham ont été photographiés dans une gare de Londres. Les joueurs passaient leur temps d'attente à jouer sur la console.

EA Sports conclut désormais des accords avec des clubs individuels. Dans la nouvelle partie, par exemple, le Real Madrid et le PSG auront du contenu exclusif. Ces équipes reçoivent davantage de joueurs scannés et d'animations authentiques. Cristiano Ronaldo aura l'air pathétique même à l'écran.

Quant à la création de caractéristiques individuelles de comportement sur le terrain, le complexe déjà évoqué au Canada est utilisé pour cela. Les joueurs sont vêtus de vêtements noirs et de chaussures avec des marqueurs blancs et sont ensuite filmés par jusqu'à 140 caméras à la fois. Les marqueurs reflètent la lumière des lampes fixées autour des caméras, le reflet est capté et un modèle apparaît sur l’écran du réalisateur. Le processus est assez long : les sanctions peuvent prendre jusqu'à une demi-heure.


10. Qui et comment évalue la force et les caractéristiques des joueurs de football ?

Numériser les joueurs de football est une chose, mais prescrire aux joueurs les bonnes caractéristiques en est une autre. Les joueurs se disputent sur les chiffres de chaque version. Que ce soit FIFA ou PES. EA Sports et Konami disposent de départements analytiques qui collectent des données sur les joueurs. Cependant, dans le classement final, il y a des bizarreries comme l'indicateur plutôt bas du même Thomas Muller ou la présence de José Callejon ou de Vyacheslav Malafeev parmi les meilleurs.

Pour les statistiques, vous devez vous rendre sur Football Manager. Même les chaînes de télévision comme Sky Sports, qui présentent des joueurs sur les chiffres de FM, font confiance à l'analyse de ce match. L'ampleur du travail de Sports Interactive, l'auteur du jeu, est illustrée de manière colorée par l'annonce. Sports Interactive a recruté cet été des chercheurs pour les clubs suivants : Braintree Town, Coventry, Dartford, Hartlepool, Hyde, Newcastle, Oxford, West Ham et Woking. C’est dans la base de données Football Manager que les recruteurs professionnels et non professionnels recherchent les futures stars.

11. Qui est la voix de la FIFA ?

Le célèbre slogan d’EA Sports, c’est dans le jeu (« EA Sports. In the game ») est connu dans le monde entier. Son auteur, Andrew Anthony, a même écrit une astuce spéciale sur la façon de prononcer une phrase afin que des millions de personnes l'adorent.

De plus, les voix du jeu sont les commentateurs qui ont parlé depuis la version « FIFA 97 », lorsque les matchs étaient accompagnés des remarques des Britanniques Andy Gray et John Motson. Les commentateurs russes ont dû attendre plus de 10 ans : deux Vasily sont apparus dans le jeu - Outkine et Soloviev. Totalement inconnu des fans de football, Vasily Soloviev a réussi à apparaître en compagnie de Yuri Rozanov. Ce n'est que dans la nouvelle version que le duo de commentateurs a complètement changé. Nous jouerons sur les émotions de Konstantin Genich et Georgy Cherdantsev.

12. Pourquoi les gens n’aiment-ils pas la Russie chez EA ?

Les points de vue du grand consommateur russe et d'EA Sports sur la question de l'obtention de contenu sont étonnamment différents. Alors que les Américains tentent de tirer le maximum de profit de leurs produits, un résident russe ingénieux est confiant dans son droit de les recevoir gratuitement. La situation évolue progressivement, mais extrêmement lentement. On pense que c'est la principale raison de la longue absence du jeu RFPL. Et même aujourd’hui, malgré l’existence d’une ligue, seuls quelques joueurs ont « leur » visage. Les autres se contentent d'images standards.

13. Qui gagne de l’argent grâce à cela, à part EA ?

Comparés à d'autres jeux informatiques, les tournois de la FIFA n'ont pas suscité beaucoup d'enthousiasme ni de cagnotte sérieuse depuis plusieurs années maintenant. La plus grande est la FIFA Interactive World Cup, qui est soutenue par la véritable FIFA, et le vainqueur a la possibilité d'assister à la cérémonie du Ballon d'Or.

Cependant, le jeu s’oriente de plus en plus vers l’espace virtuel. Il s'est avéré que les gens sont intéressés non seulement à jouer eux-mêmes, mais aussi à regarder comment les autres le font. Les trois blogueurs vidéo les plus populaires du pays qui jouent à FIFA - Kefir, Acool et PandaFX - comptent au total environ 750 000 abonnés sur Youtube.

L'introduction de pièces dans le jeu a permis non seulement à EA Games de commencer à gagner de l'argent avec elles. Si vous faites tout honnêtement, alors pour acquérir un Cristiano Ronaldo conditionnel, vous devrez passer soit beaucoup de temps sur la console (gagner de l'argent grâce aux jeux), soit beaucoup d'argent. Ou vous pouvez vous adresser à des revendeurs non officiels : ils vendront des pièces virtuelles moins chères, mais ils en tireront également de l'argent. EA Games lutte activement contre de telles activités, mais il est peu probable qu’elles soient éradiquées dans un avenir proche.

14. Qu’est-ce que cela va devenir dans quelques années ?

Le principal avantage de "FIFA" pour les développeurs est le minimum de problèmes avec l'intrigue. En principe, il n'y en a pas. Les nouveaux modes apparaissent également extrêmement rarement, et souvent tous les changements se résument à des interférences dans le gameplay, les graphismes et la composition des équipes. Le mouvement de relations publiques le plus important a désormais été réalisé. L'introduction d'équipes féminines est exotique pour une partie du public et une innovation très attendue pour une autre. Même ceux qui ont ignoré les nouveautés du jeu pendant plusieurs années envisagent désormais d'acheter FIFA 16 uniquement en raison de la présence d'équipes féminines.

EA Games emploie des personnes assez conservatrices afin de ne pas gaspiller de ressources sur des phénomènes techniques qui ne se sont pas encore généralisés. Par conséquent, jusqu'à ce que des casques de réalité virtuelle apparaissent dans une maison sur deux, la FIFA ne fera que s'améliorer en termes d'alignements et d'images.

Texte: Viatcheslav O

Pakhine, Pavel Poutchkov


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Qui est votre héros local parmi vos amis ? Bien sûr, celui qui joue le mieux à . Il est indéniable qu'il existe des gens qui ont naturellement de meilleurs réflexes, de la ruse et une bonne mémoire, mais chaque nouvelle entrée dans la franchise EA vous donne l'opportunité de repartir à zéro. Aujourd'hui, nous allons essayer de vous parler des aspects les plus importants du jeu qui vous permettront de démarrer le plus rapidement possible.

Cette année, la FIFA a acquis un ensemble de nouvelles astuces, certaines utiles, tandis que d'autres sont conçues pour le pathétique habituel. Certains aspects du jeu ont été entièrement refaits, et de nouvelles feintes offensives ont été ajoutées (notamment le Jewelry Through Pass, le Bouncing Header, etc.).

Si vous écoutez nos conseils, vous commencerez bientôt à utiliser beaucoup plus de mouvements. Voici dix choses que vous ne savez peut-être pas sur FIFA 17 et les combinaisons de touches dont vous avez besoin pour les réaliser.

10. Coup puissant

Prise B ou Cercle pour charger une frappe, appuyez à nouveau pour l'exécuter

Étant donné que les gardiens de FIFA 17 ont reçu un fort bonus en termes de caractéristiques, vous devrez varier vos tirs afin d'envoyer le ballon dans les filets. La meilleure façon d'y parvenir est d'effectuer un coup puissant qui enverra le ballon directement vers la cible tout en le plaquant au sol. Cela améliorera grandement les chances de votre joueur de progresser en table finale, surtout s'il vient d'être acquis. De plus, ce coup annule pratiquement la protection du poste le plus proche.

9. Tenir le ballon

Prise LT ou L2 dès que le ballon est aux pieds du joueur

Comme vous l'avez probablement déjà entendu, FIFA 17 est entièrement axé sur la physique. La taille et la force des joueurs sont désormais plus importantes que jamais, et garder le ballon ouvre la voie à toute une série de tactiques. Exécuter ce mouvement avec succès permettra à vos attaquants de faire face aux attaquants et de percer les défenses ennemies.

8. Passe traversante ornée de bijoux

Prise R.B. ou R1 en faisant une passe ( Oui ou Triangle)

L'un des moments les plus frustrants de la série FIFA est lorsque votre attaquant fonce à travers un trou dans la défense, se prépare à affronter le gardien de but et que votre ballon parfaitement placé touche son tibia. Il existe une technique spéciale pour éviter de telles situations. Le ballon en profondeur est un outil extrêmement utile dans l'arsenal de tout joueur de la FIFA et peut, lorsqu'il est exécuté avec succès, vous impressionner ou vous faire détester tous vos joueurs. Cette année, la passe en profondeur permet une excellente précision avec peu d'effet.

7. En-tête rebondissant

Cliquez sur B ou Cercle deux fois pendant que le ballon s'envole ; maintenez plus longtemps la première fois pour plus de puissance de frappe

Les coups de tête sont depuis longtemps un peu déséquilibrés dans FIFA, et malheureusement cette année ne fait pas exception, nous vous conseillons donc d'apprendre à gagner en supériorité aérienne le plus rapidement possible. Le Bouncing Header est une nouvelle fonctionnalité qui vous donne encore plus de chances de marquer à longue distance, alors essayez de centrer le ballon chaque fois que vous avez de l'espace pour attaquer.

6. Coups francs du côté du pied

Visez légèrement en dehors du poteau, utilisez le stick droit pour aligner le joueur derrière le ballon et déplacez le stick gauche de 45 degrés vers le haut.

La nouvelle FIFA nous a apporté un nouveau type de coup franc. Cette technique consiste à frapper avec une rotation, faisant voler la balle le long d'une trajectoire courbe. Si vous maîtrisez avec succès cette méthode, vous ne laisserez aucune chance au gardien.

5. Des coups de pied puissants

Prise R.B. ou R1 et appuyez sur le bouton lancer ou frapper

Les gardiens de but bénéficient désormais d'un peu plus de précision et d'habileté grâce à un nouveau mouvement qui leur permet d'envoyer le ballon sur le terrain sur une très longue distance. Cette technique est mieux utilisée lors d’une contre-attaque, mais soyez prudent car le ballon peut toujours être intercepté.

4. Fausse remise en jeu

X ou Carré en direction du joueur leurre et UN ou X pour celui à qui on jette

La feinte est définitivement une technique utile si vous souhaitez gagner du temps et de l'espace pour vos joueurs attaquants.

3. Faire reculer la balle

Pendant que le joueur est debout (vous pouvez l'arrêter avec un faux élan), maintenez la touche enfoncée RT ou R2, effectuez un faux swing, puis effectuez un mouvement avec le joystick gauche En haut à gauche ou Droit

Faire reculer la balle est l’une des astuces les plus utiles pour tromper votre adversaire. Votre joueur commence à se déplacer dans une direction, puis la change soudainement. Si vous vous habituez à cette compétence, vous améliorerez considérablement vos compétences FIFA.

2. Feinte de Neymar

Pendant que le joueur est debout, maintenez le stick droit vers la droite ou la gauche et déplacez le stick gauche dans le sens du mouvement pour diriger votre joueur vers l'avant.

Une compétence assez facile à réaliser, mais qui ne la rend pas inutile. Cette astuce est particulièrement efficace contre les joueurs live. Cependant, lorsque vous jouez contre l'ordinateur, ne vous y fiez pas trop, car ils sont moins susceptibles de tricher.

1. Danse du coude

Après qu'un but soit marqué, maintenez R.B. ou R2 et appuyez sur Oui ou Triangle deux fois

Nous terminerons l'article d'aujourd'hui sur une note joyeuse, à savoir les célébrations. Le roi incontesté de 2016 était la danse du coude ou dab. Nous comprenons que chacun a ses propres goûts, mais vous devriez l'essayer au moins une fois !

D - croix
A - auvent
C - appeler à l'aide
S - passe-bas
E - changer de joueur
Z - puce combo (pour les lancers francs)
E - rester immobile, bloquer le ballon avec votre corps
A+D - centre haut sur la tête (pour ceux qui veulent marquer de la tête et ne savent pas comment)
Q+D - tir bas (pour les coups francs), centre bas pour un corner
MAJ – tourner

Jeu de gardien de but :

W - jeu en sortie (maintenir)
SHIFT + « flèches » - mouvement/visée, contrôle du gardien de but pendant les tirs S - lancer le ballon (maintenir pour passer le ballon à un joueur éloigné) S + S - faux lancer (pour déterminer la force du tir)
A/D - coup de pied tombant
W - lancer la balle sur l'accélérateur
W - attraper le ballon
A - tacle
C - appeler le défenseur

Supposons que vous parveniez à amener un joueur à un rendez-vous avec le gardien de but ou le dernier défenseur devant vous. La meilleure façon de gérer un défenseur est de faire une feinte. S'il est à l'arrière, ce n'est pas du tout un problème. Il existe donc plusieurs options. Il faut cependant essayer de se rapprocher le plus possible du gardien (2 mètres et demi) et il y a alors plusieurs options :

1) Arrêtez-vous (C), rattrapez le gardien en pause et, selon la situation, soit tirez dans le coin le plus éloigné, soit attendez l'approche maximale et déplacez-vous brusquement sur le côté (E+C). Ensuite, il ne s’agit plus que de marquer dans un but vide.

2) Faites une passe à un coéquipier venant en sens inverse s'il est dans une meilleure position.

3) Essayez de battre le gardien avec une feinte (« swing » est parfait pour cela) et tirez dans le but vide.

4) Sans plus tarder, réduisez la distance à critique (un mètre et demi) et frappez.

5) Essayez de lancer le gardien de but (Q+D).

Agir selon la situation. Les joueurs inexpérimentés devraient utiliser les options 2.4. Pour les mains plus expérimentées et plus rapides, les options 1 et 3 conviennent. L'option 5 est tout aussi bonne et simple, bien que moins efficace.

Beats:

D - frappe précise et régulière en mouvement, tête
Z+D - une frappe délicate le long d'une trajectoire articulée. Il est plus difficile à appliquer, mais lorsqu’il atteint la cible, il est souvent efficace.
Q+D - "parachute".

Passes et centres :

S - passe courte/en-tête. La force de la passe et sa longueur dépendent du temps pendant lequel le bouton est maintenu enfoncé
A - Passe longue manuelle/croisement manuel (maintenir pour déterminer la force du tir)
A - (pour les artistes spéciaux) - Le lob de Robin. Il y a 2 conditions d'exécution : vous devez longer le flanc d'où vous ne pouvez traverser qu'avec votre jambe faible. Avant de donner un coup de pied, le joueur doit avancer sa jambe faible. Il y a 3 joueurs principaux : Messi, Cristiano Ronaldo et John Terry. Ils réussissent le plus souvent. Il n’y a pas de combinaisons, c’est comme un coup de ciseaux : il le fait quand il veut.
A (pression rapide) - croix basse
Q+W - passe pénétrante à cheval (maintenir pour déterminer la force du coup). S'il est utilisé à bon escient, vous pouvez obtenir un joueur 1v1 avec le gardien de but.
Q+Wx2 - croix en mouvement
Q+R – manque précoce (depuis l'extérieur de la surface de réparation)
Q+A (double pression) - centre bas précoce (depuis l'extérieur de la surface de réparation)
Q+S+S - jeu de mur
W—passe traversante/passe traversante (maintenez cette touche enfoncée pour déterminer la force du tir). Pratique pour amener un joueur en position de frappe ou aiguiser une attaque.

Jeu défensif :

S - choix de roche
Flèches - sélectionnez le joueur qui reçoit la passe
D - appuyer (maintenir)
S - connecter le deuxième défenseur (maintenir) C - se battre pour le ballon (maintenir) Q+D - double pression
A - tacle
D – lancer le ballon hors des limites (dans sa moitié de terrain)

Types de dribbles :

Flèches - guidage normal
Q+flèches - contrôle accru
C+flèches - contrôle maximum
E+flèches - courir (petit contrôle)
SHIFT+E+flèches - lancer le ballon (contrôle minimal)

Corners et coups francs :

A - avance/surplomb
D - croix ou coup puissant (maintenir pour augmenter la puissance du coup). Faire tourner la balle - flèches "gauche", "droite" (maintenir pour augmenter la force du coup)
Q+D - croix basse (maintenir pour augmenter la puissance d'impact)
Q+A - auvent souple
E - changement de pâte, serveur
C - appeler le deuxième joueur
C+D - frappe du deuxième joueur
Z+D - courir et frapper par le deuxième joueur
C+S+D - restauration sous attaque

Peine:

D - coup puissant
Q+D - « parachute »
Z+D - frappe technique
W - plongeon (gardien de but)
A, D + flèches - jeu du gardien : lancer (pénalité)
SHIFT + "flèches" - mouvements de main distrayants (gardien de but)
Flèches « droite », « gauche » - se déplaçant le long de la ligne lors d'un penalty (gardien de but)
Flèche vers le bas - accroupi (gardien de but)
Flèches « droite » + « gauche » - sauter sur place (gardien de but)
Utilisez les flèches pour indiquer la direction de la frappe ou de la sauvegarde. La force d'impact peut être ajustée intuitivement.

Trucs et astuces :

A+S, D+S - fausses balançoires
Z+D - frappe de précision
D+Q - parachute (passe de gardien)
S+Q - mur
W+Q - passe longue en mouvement
A+A - croix basse
Feinte de Zidane : SHIFT+GAUCHE,BAS,DROITE ou SHIFT+GAUCHE,HAUT,DROITE (sans relâcher SHIFT, appuyer tour à tour sur les flèches)
Fentes de Ronaldinho : MAJ+HAUT+HAUT ; MAJ+Bas+bas ; MAJ+Haut+Bas
Croix de Robin : SHIFT+A (fonctionne parfois)
Feinte de C. Ronaldo : MAJ+Bas+Gauche+Gauche (maj+arrière+gauche+gauche)

SHIFT + "flèche latérale dans la direction du mouvement du joueur" - rabat rabattable (Ronaldinio uniquement)
MAJ + "flèche d'un côté" + "flèche de l'autre" - double évitement
SHIFT + "flèche latérale dans la direction du mouvement du joueur" x2 - rabat rabattable (uniquement Ronaldinho) ou swing de Ronaldo (actuellement C.Ronaldo)
SHIFTx2 - enjamber le ballon
MAJ + "flèche dans un sens" + "flèche dans l'autre" - double contournement ou faux contournement
SHIFT + « flèche arrière » + « flèche latérale » (après accélération) - dépassement de Ronaldo
MAJ + "flèche vers laquelle le joueur regarde" + "flèche sur le côté" - se déplacer sur le côté
SHIFT + flèches au « deuxième étage » - jouer avec le corps (pousser) lors de la réception d'une verrière
MAJ + « flèche arrière » + « flèche latérale » + « flèche avant » - à la Zidane
MAJ + « flèche vers la gauche de la direction. mouvements du joueur" + "retour" + "à droite des directions. mouvement." + "en avant" - jetez le talon sur vous-même. Seules certaines personnes dont les paramètres sont supérieurs à 85 le font
SHIFT + "flèche arrière" + "flèche avant" - "Harakiri" (lancer le ballon sur l'adversaire) v SHIFT + "flèche arrière" + "flèche latérale" - double enjambement (ballon sous vous et sur le côté)
MAJ + E + "flèche arrière" + "flèche latérale" - lancez la balle sous vous avec votre talon

Pour l'éviter lors d'un plaquage (prendre le ballon entre les jambes et sauter), appuyez fortement sur SHIFT (condition : le plaquage doit être effectué de face).

Raccourcis clavier du jeu

Avant le début du match :

C et Z - changer de formation sur l'écran de formation
Q et E - gauche et droite
ENTRER - sélection
ESC - retour aux menus précédents

Les raccourcis clavier suivants sont disponibles pendant le match :

F2 - Caméra de télévision
F3 - caméra dynamique
F4 - diffusion
F5 - vue depuis le portail
F6 - vue depuis la ligne de côté
F7 - caméra de l'opérateur
F8 - écran large
F9 - diagramme du champ d'affichage
ESC - menu pause
Le menu principal dispose également des raccourcis clavier suivants, à l'aide desquels vous pouvez accéder rapidement à certaines fonctionnalités du jeu :

B - Professionnels : saison
C-Mode mission
K - Démarrer : commande
M - Mode Carrière
O - Mode de jeu Internet
S-Menu de configuration
T - Championnat
C, D, espace - correspondance rapide

La FIFA est connue pour transformer même le joueur le plus calme en un joueur colérique et colérique. Seulement, il ne s’agit pas du jeu lui-même, mais des adversaires. Certaines personnes veulent simplement connaître leur adresse IP et, comme Jay et Silent Bob, expriment personnellement tous leurs points sensibles.

Voici sept choses que font vos adversaires pour vous énerver.

Péché numéro un : marquer un but et garder le ballon

Dans un match difficile, un but peut parfois tout décider. Et votre adversaire a eu de la chance : il a pris l'avantage au milieu de la seconde mi-temps. Il semblerait qu'il y ait encore une chance de reconquérir, mais l'adversaire, par chance, garde le ballon de ses joueurs, le lançant entre les défenseurs et les milieux de terrain. Il s'agit d'un style de passe espagnol classique, qui en irrite beaucoup dans le vrai football. Non sans raison.

Il existe un autre type de joueur qui est hanté par l’avantage au score. Ils sont si « intrépides » qu'ils sont prêts à se diriger vers leur but avec l'un des joueurs, à courir après le ballon et à ne s'arrêter que lorsque vous essayez de prendre le projectile. Une façon extrêmement désagréable d’utiliser le temps en votre faveur. Une chose est pratique : lorsque vous interceptez le ballon, le but sera à quelques pas.

Deuxième péché : lancer depuis le milieu du terrain

Une manœuvre très populaire dans FIFA 14 permettait, en jouant le ballon depuis le centre du terrain avec une seule passe, de le transférer au joueur qui se trouvait à côté du but et avait de très grandes chances de marquer un but. La tactique était régulièrement utilisée dans les modes en ligne - un centre donnait une chance incroyablement bonne d'un face-à-face et d'un but à la fin.

Un « remède » contre ce fléau a été recherché et finalement trouvé avec succès, de sorte que cette tactique superficielle a rapidement cessé d’être aussi populaire. FIFA 15 l'a presque complètement terminé.

Troisième péché : procrastiner

Incroyablement, il y a des joueurs en ligne qui regardent toutes ou presque toutes les cinématiques et les rediffusions. Ils sont peu nombreux, mais ils fatiguent. Certaines personnes regardent obstinément les rediffusions de leurs buts, même s'il s'agit des buts les plus ordinaires au monde. Savourer son tir dans un but vide sous tous les angles possibles est certes agréable, mais... long.

Bien qu'il existe des cas exceptionnels : lorsque le but de l'adversaire s'est avéré si beau que vous êtes vous-même prêt à profiter encore et encore de ce moment avec lui. L'essentiel est qu'il ne s'agit pas d'un match pour une promotion dans la division suivante.

Il y a encore des opposants qui ne peuvent tout simplement pas s’empêcher d’appuyer sur pause. Plusieurs fois par match. Pendant tout le temps imparti. Ce qui distrait ces joueurs reste un mystère : des raviolis bouillis, une bouilloire bouillante, Twitter ?...

Ou voici une autre situation : l’adversaire a un avantage, même minime, mais il veut le conserver. Le jeu continue... mais ensuite les quatre-vingt-dix minutes principales du match se terminent et l'adversaire arrête le jeu pour effectuer des remplacements. Ils ne prennent pas beaucoup de temps, mais ils suffisent à réduire la prolongation globale et à forcer l'adversaire à perdre son élan.

Certes, cela vous donne également la possibilité d'effectuer un remplacement, ce qui peut faciliter la mise en œuvre. Utilise le.

Quatrième péché : quitter le jeu après avoir marqué un but précoce

Il existe une règle dans la FIFA : un joueur qui marque un but dans les cinq premières minutes du match peut quitter le match et ne sera pas forfait, même si le match sera considéré comme terminé. De tels joueurs vous gênent en mode saison, où pour passer à la division suivante, chaque match est souvent important. Cette action apparemment inoffensive peut grandement gâcher vos performances dans certains modes, où les matchs ainsi perturbés vous privent simplement de points potentiels.

Cinquième péché : quitter le match juste avant le début

Cela arrive aussi : les deux joueurs sont prêts à commencer le match, mais ensuite l'un d'eux quitte soudainement la partie. Les raisons sont différentes, mais le plus souvent il s'agit simplement de la recherche d'un adversaire plus faible, dont le schéma n'est pas aussi bien construit que le vôtre. Ici, il vous suffit d'être patient - il n'y a pas beaucoup de ces joueurs, mais, en règle générale, vous les rencontrez d'affilée à la fois.

Pourtant, quitter le jeu avant le début est une chose, mais quand on mène au score et que l’ennemi s’enfuit la queue entre les jambes, ce n’est pas non plus très agréable. Il y a aussi des joueurs avec un mauvais ping qui abandonnent constamment le match. Ne jouez pas à FIFA avec un mauvais ping.

Sixième péché : aimer les objectifs « en sueur »

Le soi-disant but en sueur est un éternel classique de la FIFA. Le ballon est amené extrêmement près du but, obligeant le gardien de l'IA à courir pour l'intercepter, et est passé à un autre joueur afin qu'il puisse marquer le but dans un filet vide. À un tel moment, il y a toujours l'espoir que l'adversaire ratera son coup, mais le plus souvent, cela fonctionne toujours. Et, en règle générale, à la toute fin du jeu.

Néanmoins, vous êtes plus heureux que jamais si votre adversaire parvient à tirer large.

Péché septième : jouer des tours parce que c'est drôle

Les astuces pour contourner un adversaire ou pour se libérer des gardes de la défense sont une chose, mais il y a des joueurs qui ne peuvent s'empêcher de jouer des tours littéralement sortis de nulle part. Ils sont capables d'effectuer pendant quelques secondes des pirouettes bizarres mais totalement inutiles, même dans leur propre moitié de terrain. En attaque, leurs manœuvres se terminent le plus souvent de la manière la plus ridicule : ils perdent le ballon sans même essayer de le lui reprendre.

De tels rivaux ne sont pas tant ennuyeux qu’amusants. Mais ils prennent encore du temps.

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Le mode en ligne de FIFA est l'un de ces endroits où il n'y a qu'un pas entre l'amour et la haine - ou plutôt, d'un jeu terrible à un jeu génial. Comment, d'ailleurs. Les mauvais adversaires gâchent l'ambiance, mais la capacité de les faire payer avec compétence et le sentiment de satisfaction qui en résulte est l'un des sentiments les plus agréables du football virtuel. Les émotions se succèdent, mais à un moment donné on attrape celle-là meilleur un moment après lequel vous vous promenez toute la journée avec le sourire aux lèvres. C’est pour cela que nous jouons réellement.

Contrôlez-vous, gardez la tête froide et jouez magnifiquement.

Dans l'article d'aujourd'hui, nous examinerons quelques façons intéressantes de gagner la partie. Fifa 14 est un jeu dans lequel deux adversaires égaux peuvent s'affronter, mais ils ne peuvent pas marquer ni augmenter leur avantage. Des joueurs à qui il manque juste un petit quelque chose. Le simulateur d'EA Sports présente sa particularité lorsque tout peut être décidé en un seul instant et, en fonction de la force de l'équipe, un adversaire inférieur peut faire pencher la balance avec son action compétente ou son astuce.

Aujourd'hui, je veux vous raconter quelques-unes de ces astuces. Commençons par le moyen peut-être le plus efficace de marquer dans la série de matchs actuelle : les services. Mais parfois, des joueurs plus expérimentés, connaissant ces tactiques de centres, bloquent de toutes les manières possibles et rien ne se passe pendant le match. Il existe une option tout à fait calme pour servir : gagner des coins. Marquez, jouez contre les joueurs et tentez votre chance. La seule question est que tout le monde n’est pas capable d’exploiter correctement et efficacement l’opportunité qui se présente. Mais c'est pourquoi nous sommes ici, pour partager et apprendre.

La première chose dont vous devez vous rappeler lors du dépôt des corners est de rejeter toutes les normes et concepts du football selon lesquels les joueurs de football directement proportionnels devraient prendre les corners, le coin gauche est avec le droit et le coin droit est à gauche, vous devez le tordre. du gardien de but - c'est vrai, mais Fifa14 brise tout ce qui était logique plus tôt. Pour marquer un but depuis un corner, vous devez utiliser le joueur de la même manière que le côté au service, c'est-à-dire que le coin gauche doit être pris par un gaucher et le coin droit doit être pris avec le pied droit. Mais cela ne signifie pas que nous servirons depuis le gardien de but, nous en reparlerons plus tard.

La deuxième chose dont vous devez vous rappeler, lors du choix d'un artiste, vous devez vous rappeler que la priorité en termes de nombre de compétences sera les quatre critères, nous avons besoin qu'ils soient tous d'au moins 70, en fonction de ce qui sera le plus élevé ; en général, cela n'a pas d'importance. Mais plus la précision du service est élevée, plus il sera facile de terminer le corner avec un but. Après avoir sélectionné un artiste, vous devez d'abord déterminer quelle position il occupe sur le terrain. Par exemple, Robin van Persie est un excellent service et dans les virages gauches, il constitue un excellent choix. Certes, comme il s'agit d'un attaquant, il y aura un joueur de moins dans la surface de réparation qui pourrait envoyer le ballon dans le filet. Et des joueurs plus petits prendront place en sélection, ce qui ne nous convient pas. Il est préférable de jouer comme milieu de terrain gauche ou droit, mais je ne vous conseille en aucun cas de servir avec des latéraux rapides et pas très grands, car généralement ces joueurs restent avec les attaquants adverses au centre du terrain. Car souvent, si le service échoue, l'adversaire lance immédiatement une contre-attaque, où l'attaquant adverse se retrouve en tête-à-tête avec le défenseur, puis il y a le défenseur central, que l'adversaire contourne simplement (après tout, très souvent dans Fifa14, j'utilise des attaquants avec une vitesse de 90 et plus).

Troisièmement et surtout, comment faut-il tirer un corner pour marquer le corner tant attendu ?! Nous avons choisi un gaucher pour le coin gauche, puis nous regardons comment sur la photo le drapeau du coin doit être légèrement à droite du poteau de but le plus proche. La force d'exécution doit être de deux niveaux et lorsque vous appuyez sur la verrière, vous devez déplacer le stick gauche (boutons de mouvement du joueur) vers le haut et vers la droite. Le service sera fait au gardien de but, auquel il ne s'adressera pas car selon toutes les lois du football, le service devrait être ou simplement doit voler du gardien de but, mais ici il semble que ce ne soit pas le cas. Le ballon sera un peu plus proche du mètre 11. Plus - Moins mètre. Et le plus important c'est le coup, appuyer fort et le ballon est plus haut, faiblement et il l'a à nouveau, mais seulement dans ses mains. Calculez et changez le style de finition de l'attaque, la force du coup.

En fait, dans Fifa14, vous pouvez décider en un instant et donner l'avantage à votre équipe à tout moment du match. Même si vous ratez, il ne faut pas s'énerver, car le simulateur de football adore les combinaisons et même au profit d'un beau jeu, la défense adverse peut tout simplement s'enterrer. Fifa 14 aime ceux qui n'abandonnent pas et qui ont l'habitude de profiter au maximum de chaque instant, je vais donc déjà vous raconter une astuce qui peut être utilisée aussi bien au tout début du jeu qu'après un but manqué.

La condition est simple, vous jouez le ballon au centre du terrain et après la première passe, il y aura un footballeur doué avec le ballon (rapide ou un attaquant de haut niveau qui peut éloigner les défenseurs). On commence le match, l'attaquant avec le ballon, le tourne vers ses milieux de terrain et fait une passe à celui le plus proche du but (de préférence un joueur défensif, car beaucoup commencent à jouer avec pression et le truc peut ne pas fonctionner) mais il faut faire plus qu'une simple passe. Nous exécutons une passe avec une course A+Lb au joueur défensif et attendons, regardez le radar, les courses vers l'avant. Dès que l'attaquant est très proche du dernier défenseur, on fait un lancer sur le coup Y+Lb.

L'attaquant affronte le gardien de but et il ne reste plus qu'à décider d'un but.

Il s'avère qu'après avoir raté un but, nous pouvons immédiatement égaliser le score à l'aide d'une combinaison facile. Vous pouvez également exercer une pression émotionnelle sur votre adversaire dès le début du match lorsqu'un but dans les premières minutes n'ajoute aucune excitation. Dans un jeu vidéo, n'importe quel moment peut décider du moment, tout comme dans le vrai football, n'importe quel coup de pied arrêté peut devenir un objectif.

Standard. Pour un standard à courte portée (jusqu'à 30 m), vous devez sélectionner un interprète, il est conseillé que mes trois premières compétences soient supérieures à 75 (puissance, tsh, mpd) tout sera absolument génial si la puissance est à au maximum, on va frapper les mains du gardien. Alors comment le réaliser ? Pour commencer, on sélectionne le coin dans lequel on va frapper. De préférence, quelle jambe est la même et le coin opposé, sauf si le coup franc est à droite, alors avec la droite on le convertit en coin proche. Comment frapper, appuyer et frapper, la force de frappe est légèrement inférieure au deuxième niveau et vous avez ici un objectif calme.

Plus le joueur est performant, plus il est facile de marquer et plus il est facile de briser les mains de géants comme Neure, Cech ou Casillas.

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