Recenzia hry The Last Guardian. The Last Guardian - operený priateľ

Čakali sme dlhých deväť rokov a konečne sme sa dočkali: Posledný strážca vyšiel. Všetci majitelia PS4 sa môžu dozvedieť dojemný príbeh o malom chlapcovi a jeho obrovskom operenom priateľovi, ktorý vyzerá ako gryf. Vedúca dizajnérka Fumita Ueda v novej hre hovorila o tom, ako by sme sa mali správať k svojim domácim miláčikom a všetkým, na ktorých nám záleží – nebojme sa ponoriť do ich problémov, pomôcť im a byť inšpiráciou.

The Last Guardian má za sebou dlhú, skalnatú cestu na vydanie. V rôznych časoch bol vývoj pozastavený a potom sa rozhodli zmraziť ho na neurčito. Napriek tomu hra z veľkej časti vďaka hráčom a špecializovaným novinárom vstala z popola, presunula sa z PS3 na PS4 a dostala sa na pulty predajní. Ťažkosti, ktoré The Last Guardian prekonal, sa na ňom podpísali, ale o tom si povieme trochu neskôr.

Zatiaľ je len jedna vec, ktorú potrebujete vedieť o novej hre: ak sa rozhodnete hrať The Last Guardian, ani nepomyslite na to, že skončíte v polovici hry. Určite choďte až do konca. Nebudeš ľutovať.

Detský sen

V detstve takmer každý z nás sníval o zvieratku, ktoré si vyžaduje starostlivosť a pozornosť. Takýto maznáčik dáva svojmu majiteľovi radosť a vôbec sa nesťažuje na život. Ako sme vyrastali, uvedomili sme si, že nie všetko je také jednoduché: zviera si vyžaduje oveľa viac pozornosti, ako by sa mohlo zdať. Musíte sa o neho neustále starať: kupovať jedlo, veľa chodiť (ak hovoríme o psoch), vezmite ho k veterinárovi.

Ale obsedantná túžba mať domáceho maznáčika v priebehu rokov nezmizla. Sedí hlboko v subkortexe a šepká: „Jedno malé mačiatko nie je takmer žiadny problém. Je tak zlatý..."

Práve na tejto láske k domácim miláčikom, na priateľstve medzi človekom a zvieraťom, je The Last Guardian postavený. V centre hry je vzťah medzi bezmenným chlapcom a podivnou rozprávkovou bytosťou Tricom. Keď začnete hrať, ani netušíte, aké vzrušujúce dobrodružstvo na hrdinov čaká. Bude obsahovať skákanie cez priepasti, bitky s nepriateľmi a nevinnú hru na schovávačku.

Vďaka The Last Guardian si myslíte, že dávny sen z detstva sa plní – hoci na televíznej obrazovke.

Scenár pre živý organizmus

V aktuálne módnej sérii "Westworld" dvaja géniovia vybudovali skutočný zábavný park obývaný androidmi, ktorí sú na nerozoznanie od živých ľudí. Fumito Ueda urobil približne to isté s Tricom - počítačové zviera sa správa presne ako skutočný maznáčik.

Stvorenie podobné gryfovi pripomína v mimozemskom prostredí opatrného predátora. Softvérový kód napísaný pre Trico doslova oživuje opereného tvora. Keď chlapec zavolá na domáceho maznáčika, jeho ucho trhne smerom k „majiteľovi“. Trico potom otočí svoju obrovskú hlavu a hľadí svojimi bezodnými očami na hráča sediaceho pred obrazovkou.

Keď sa na vás pozrie takýto zázrak, vo vnútri bojuje strach a neha.

Jedným z najpamätnejších momentov je scéna pri podzemnom jazere. Chlapec sa bez strachu ponorí do vody, no Trico mu odmieta namočiť perie (správa sa ako mačka). Potom sa chlapec rozhodne jaskyňu prehľadať, nájde sud so zásobami a hodí ho do vody – a náš rozprávkový maznáčik sa ponáhľa za maškrtou. Špliecha do výšky dvojposchodovej budovy, vlna, ktorá zrazí hlavného hrdinu z nôh, a Tricova nefalšovaná radosť, keď sa dostane k chutnej pochúťke. A na tvári hráča je úsmev. V jednom z týchto momentov si The Last Guardian určite nájde miesto vo vašom srdci.

Niekedy musíte vyliezť na reťaze, ale nie sme cudzinci!

Herná kostra

The Last Guardian je dobrodružná hra s množstvom hádaniek. Najjednoduchšie sa dajú vyriešiť za dve alebo päť minút, zložitejšie hádanky zaberú viac času. Nemožno ich však nazvať ťažkými: hrdina niekedy musí potiahnuť páku umiestnenú na druhom konci miesta alebo stráviť desať minút hľadaním suda - to je celý problém.

Radostné zviera je dobre kŕmené zviera. Aj keď je mokro.

Niekedy je ťažké nezaspať pri riešení hádaniek. Zdá sa, že meditatívna hra sa vás zámerne snaží uspať a len chlapcove výkriky a Tricov ohlušujúci rev vám bránia konečne zaspať. Z času na čas sa však predsa len vyskytnú bitky či epizódy dôležité pre dej, pri ktorých nemôžete zatvárať oči.

The Last Guardian má k násiliu zdržanlivý prístup, takže dynamické momenty s bitkami sú pomerne zriedkavé. Ale Trico je silný a nebezpečný predátor. Bolo by hlúpe nevyužiť takúto silu vôbec, takže vývojári umožnili šelme „vystreliť“ blesk z chvosta. Smer strely určuje hrdina hry - pomocou zeleného disku, ktorý sa nachádza na začiatku cesty.

Blesk z chvosta je veľkolepý!

Inak sa The Last Guardian cíti ako návštevník z minulosti. Hra ignoruje všetky moderné trendy a zdá sa, že existuje v akomsi svojom malom svete, kde o rozmanitej hrateľnosti nebolo nikdy počuť. Netreba sa toho báť: hra má predovšetkým atmosféru rozprávky a tá je úžasná. Fanúšikovia predchádzajúcich hier Fumita Uedu budú týmto prístupom nadšení.

Jeden svet?

Nikdy sme nenašli dôkaz, že The Last Guardian sa odohráva vo svete ICO alebo Shadow of Colossus(vynikajúca práca herného dizajnéra Fumita Ueda). Napriek tomu je zrejmé, že všetky tieto hry majú podobný štýl a obsahujú podobné myšlienky, ktoré autori sprostredkúvajú hráčovi podobným spôsobom. V Shadow of Colossus sme mali Aggro, v ICO sme mali Yorda a teraz Trico hrá rolu spoločníka.

Navyše vám nikto nezakáže považovať svet The Last Guardian za jedinečný. Je v ňom skutočne veľa zaujímavých vecí a hlavná postava sa toho počas dobrodružstva veľa naučí. Na svojich cestách stretne neznámych bojovníkov z kameňa a v Tricových víziách uvidí ľudí, ktorí mučili zviera. Až do úplného konca vám nepovedia, čo sa skutočne deje. Ale koniec hry vás prinúti pozrieť sa na dej novým spôsobom a prehodnotiť svoje dohady o spojitosti s predchádzajúcimi hrami. Tím Ico.

Keď sa hovorí o svete The Last Guardian, nemožno ignorovať soundtrack. Hudbu vytvoril skladateľ Takeshi Furukawa a London Symphony Orchestra za účasti zborov TrinityBoysChoir a LondonVoices. Hudobníci nahrali devätnásť skladieb, z ktorých vám nabehne husia koža. A opäť si nemožno nevšimnúť podobnosti s ICO a Shadow of Colossus.

Hudba vám pomôže ponoriť sa do atmosféry vzrušujúcej cesty tajomnou krajinou. Bez soundtracku by sme sa o Trica toľko nebáli, nebáli by sme sa o neho, keď skáče zo stĺpca na stĺp, toľko by sme sa neusmievali, keď sa s ním hráme na schovávačku.

* * *

The Last Guardian je jedinečná hra. Nejde o dlhé čakanie ani prekrútenú zápletku s otvoreným koncom. Je o úsmeve, ktorý sa vám objaví na tvári pri hre s šelmou, ktorá je navonok hrozivá, no vo vnútri nekonečne milá. Je... v tvojom srdci, ak chceš.

je nová adventúra od Fumito Ueda, ktorú vyvinul Team Ico (vývojári Shadow of The Colossus a ICO). Hra rozpráva srdcervúci príbeh o malom chlapcovi a podivnom operenom stvorení menom Toriko. Po spojení ako tím hľadajú cestu von z obrovského, schátraného hradu, ktorý sa stále rúca.

Hrateľnosť hry je založená na interakcii hrdinov. Chlapec dokáže liezť na ťažko dostupné miesta a riešiť najrôznejšie hádanky prostredníctvom interakcie s okolitým svetom a Toriko musí použiť hrubú fyzickú silu, aby sa vysporiadala s protivníkmi a zachránila chlapca v ťažkých chvíľach.

Pridať

Recenzie a recenzie hry „The Last Guardian“

Stratégia

The Last Guardian je hra emócií, ktorá hráča zavedie do jeho detských snov a snov. Kto nesníval o tom, že sa vydá so svojimi miláčikmi na skutočnú rozprávkovú cestu? Táto hra oživuje takýto sen vo virtuálnom svete a ponúka nám dobrodružstvo, ktoré je úprimné a plné pocitov, radosti a bolesti. Takmer bez slov, no s množstvom gest, ktoré povedia oveľa viac ako slová. Áno, projekt je strašne nemotorný...

Prečítajte si celú recenziu

Playpress

The Last Guardian je sladký a dramatický príbeh o úplne nezvyčajnom priateľstve dvoch úplne odlišných stvorení. Ale vďaka týmto rozdielom funguje tento príbeh. Rovnako úprimne cítite radosť a starosť o tento pár. Možno to bolo „uskutočnenie“ konceptu týchto vzťahov, ktoré sa stalo najťažšou úlohou pre vývojárov, ktorí umiestnili lúče do kolies.

Prečítajte si celú recenziu

GameMAG

The Last Guardian je jedna z najláskavejších a najkrajších hier, aké sme kedy videli, a jedno z najlepších dobrodružstiev tohto roka. Kombinácia ohromujúcej animácie, detailov, prostredí a príbehu s hlbokými emóciami vytvára fantastický pohlcujúci zážitok. Príbeh chlapca a obrovskej šelmy vás prinúti uveriť tomu, čo sa deje na obrazovke a ocitnúť sa niekde uprostred opusteného hradu zanechá stopu vo vašom srdci.

Prečítajte si celú recenziu

GameGuru

Je len škoda, že počas mnohých rokov práce na The Last Guardian Team ICO nedokázal svoju hru správne optimalizovať. Beží rýchlosťou 29-30 snímok za sekundu, ale len dovtedy, kým sa v scénach nezačnú objavovať špeciálne efekty a nepriatelia, ktorí tieto hodnoty rýchlo znížia na 20 a niekedy aj 15 snímok. Na PS4 Pro je všetko o niečo stabilnejšie a uhlopriečky sa dajú natiahnuť až na 4K. The Last Guardian je bezpochyby najväčším dielom Team ICO a jednou z najlepších hier na PS4.

Prečítajte si celú recenziu

SIMHOST

The Last Guardian je úplne lineárna hra, ktorá vám nehovorí, ako sa máte pohnúť vpred. Tie. Cesta existuje a je len jedna, ale skúste ju nájsť! Svet je navyše veľmi rozporuplný – s niektorými predmetmi môžete interagovať, s inými nie. Môžete stráviť veľa času snahou dostať sa k zdanlivo potrebnej položke a vyriešiť problém, aby ste nakoniec zistili, že o nič nejde. A tie tipy, ktoré sa zvyčajne dávajú, sú už veľmi zrejmé, a preto zbytočné.

Prečítajte si celú recenziu

závislosť na hazardných hrách

The Last Guardian je jedinečná hra. Nejde o dlhé čakanie ani prekrútenú zápletku s otvoreným koncom. Je o úsmeve, ktorý sa vám objaví na tvári pri hre s šelmou, ktorá je navonok hrozivá, no vo vnútri nekonečne milá. Je... v tvojom srdci, ak chceš.
Fascinujúca cesta nádherným svetom. Fanúšikovia Shadow of Colossus a ICO by si to určite mali pozrieť.

Prečítajte si celú recenziu

3D News

The Last Guardian je dôstojným nástupcom ICO a Shadow of the Colossus. Rovnako ako predchádzajúce hry Ueda, ani táto nie je vhodná pre každého – pozor by si mali dávať najmä fanúšikovia moderných projektov s tisíckami tipov – nič to však nemení na fakte, že japonskému hernému dizajnérovi sa podarilo vytvoriť úžasné dobrodružstvo rozprávajúce o priateľstve človeka. a voľne žijúce zviera. A táto osoba ste vy. krotíš zviera...

Prečítajte si celú recenziu

Katonauti

Pred nami je príklad japonskej odvahy, keď SIE Japan Studio vydalo zastaranú, no dlho očakávanú hru v podobe, v akej sa dala očakávať v roku 2010, no dočkala sa až teraz. Pre všetkých, ktorí čakali, pre všetkých, ktorí sa každý rok pýtali: „No, ako sa má The Last Guardian? Tu je, presne to isté, čo bolo sľúbené, a je trochu zvláštne očakávať od toho super trhák po všetkých tých zvratoch.

Prečítajte si celú recenziu

Kanobu

Niekedy sa v The Last Guardian stále prebúdza tá istá hra, ktorá celé tie roky žila v mysliach fanúšikov Uedovej tvorby. Keď vy a Trico prvýkrát vyjdete na čerstvý vzduch, uvidíte všetko toto svieže lístie a slnkom zaliate údolie. Keď sedíte na chrbte obrovskej šelmy, skáčete z jednej veže siahajúcej do neba na druhú. Keď sa prvýkrát stretnete s nepriateľmi a počujete tajomnú hudbu, z nejakého dôvodu pripomínajúca témy zo sovietskej karikatúry „Zlatá antilopa“.

Prečítajte si celú recenziu

[email protected]

The Last Guardian vôbec nie je hrou, na ktorú fanúšikovia Team Ico čakali niekoľko rokov. Má chvíle nadpozemskej krásy a túžby po niečom veľkom. Samotná myšlienka znie veľmi cool, ale realizácia tejto myšlienky nie je len neúspešná, ale neúspešná. Možno mal byť The Last Guardian skutočne zrušený, ako sa v jednom momente hovorilo o Sony. Potom by navždy zostala efemérnou spomienkou na niečo nenaplnené, ale úžasné.

Prečítajte si celú recenziu

IGN Rusko

Každý, kto hral Heavy Rain, si pravdepodobne pamätá scénu, kde sa Ethan Mars plazil v dlhej rúre obsypanej rozbitým sklom. Zhruba takto sa cítite pri hraní The Last Guardian – akoby ste sa plazili na rukách a kolenách po úlomkoch, všade naokolo je tma a fajka jednoducho nekončí. Niet pochýb: Team Ico vytvoril autentický obraz zvieraťa, za čo ho možno pochváliť. Medzi šelmou a hráčom bolo možné vybudovať emocionálne spojenie.

Tí, ktorí vedia počkať, dostanú to najlepšie.

Do záložiek

Dlhodobé hry len zriedka ospravedlňujú ich rozvoj. Existuje na to veľa dôvodov: postupom času verejnosť začína predvídateľne zvyšovať očakávania, zvyšuje sa tlak na vývojárov a v tomto čase začína nevyhnutne zastarávať grafika a herné mechanizmy.

Výsledok neopustí ani myseľ, ani srdce: tí, ktorí čakali, sa často sťažujú, že by bolo lepšie, keby hra nevyšla vôbec. Príklady temnoty: Too Human, Perfect Dark Zero, Spore, Duke Nukem Forever. Úspešný výstup z „vývojového pekla“ sa stáva oveľa menej často a je vnímaný ako výnimka - tu si môžeme pripomenúť najnovšiu Final Fantasy XV.

V prípade The Last Guardian si môžete vydýchnuť. Hra dokázala prekonať technické ťažkosti pri implementácii, zamrznutí, odchode režiséra, presune na inú platformu a zároveň sa z nej vykľula dojemný, celistvý príbeh. Svoje prednosti veľmi dobre pozná a vie ich prezentovať tak výhodne, že dátum vydania prestáva dávať zmysel.

Príbeh o chlapcovi a kanibalskom gryfovi by mohol vyjsť rok, tri či desať rokov po vyhlásení a nič z toho nestratí. Táto hra bude považovaná za klasiku aj o mnoho rokov. Ale, bohužiaľ, nie všetky.

Nie ako predtým

Na papieri The Last Guardian vyzerá ako zmes mechaník dvoch predchádzajúcich hier od známeho japonského herného dizajnéra Fumita Uedu – Ico a Shadow of the Colossus. Prvá sa zamerala na skúmanie miestností a labyrintov tajomného hradu, druhá sa zamerala na vysporiadanie sa s obrovskými príšerami, ktorých slabé miesta nebolo také ľahké nájsť.

Formálne sú pôžičky naozaj zrejmé: bezmenný chlapec a obrovský gryf spolu obchádzajú schátranú pevnosť a hľadajú cestu von. The Last Guardian v skutočnosti ponúka oveľa viac ako dômyselnú zmes už odskúšaných nápadov – sebavedomo sa postaví na vlastné nohy ako nezávislé dielo. Dôvodom sú postavy.

Fantastické zvery

Keď sme hru „vzkriesili“ na E3 2015, bola nám prezentovaná ako „príbeh o lojalite a priateľstve“, ktorý sa zameriava najmä na chémiu medzi hlavnými postavami, a nie na hrateľnosť. Znelo to zvláštne: nešlo ani tak o interakciu dvoch ľudí, ale o vzťah chlapca a gryfa! Čas ukázal, že dôraz bol absolútne presný: ako s obľubou hovoria na internete, o ich vzťah sa obávate viac ako o svoj vlastný.

Skutočnou hviezdou je tu navyše gryf Triku, ktorého hráč nesmie ovládať. Nie je možné si predstaviť, aké triky sa použili na obnovenie jeho inteligencie, ale zviera sa zdá byť nepopierateľne živé. Počas celej pasáže neurobil ani jeden úkon, ktorý by to spochybňoval.

Triku sa k chlapcovi spočiatku správa nedôverčivo a jednoducho neposlúcha jeho príkazy: pozerá sa na predmety, ktoré ho zaujímajú, škrabe sa za uchom alebo zamrzne, keď zacíti vôňu svojej obľúbenej pochúťky. Ale s námahou a snahou získať si jeho pozornosť hráč postupne krotí gryfa. Chlapec je dirigentom medzi hráčom a bizarným zvieraťom. Samotný gryf nemôže vytiahnuť oštepy z chrbta, nie vždy je schopný dosiahnuť sud s jedlom alebo sa zotaviť po bitke bez upokojujúcich ťahov po chrbte.

Opakovaným vykonávaním týchto základných akcií hráč prostredníctvom chlapca dosiahne priazeň zvieraťa, ktorá je rozhodujúca pre ďalší postup. Herný dizajn je štruktúrovaný tak, že riešenie hádaniek, úspech v bitkách a dokonca aj banálny pohyb po lokalitách je jednoducho nemožné bez pomoci Triku. Musí sa do toho investovať všetka pozornosť, všetky činy, všetko úsilie.

Emocionálne spojenie s gryfom, vyvinuté týmto prístupom, sa ukáže ako bezprecedentné: začnete sa vážne obávať, či zviera spadne z úzkeho posedu, či nie je hladné alebo či nezmizlo niekde vzadu, kým ste ho niesli. preč a bežal dopredu pri skúmaní ďalšieho miesta. Najúžasnejšie je, že Triku dáva spätnú väzbu z druhej strany obrazovky: stáva sa čoraz poslušnejším, sám naznačuje budúcu cestu a dokonca otvorene riskuje v sekundách vzájomného nebezpečenstva. Tieto srdcervúce pasáže zasiahnu dušu s chirurgickou presnosťou, vďaka čomu je príbeh osobný a herný zážitok je nezabudnuteľný. Triku je najviac nažive výtvor v histórii videohier, v ktorý bez pochyby veríte.

Tento brilantný úspech má nevýhodu: správanie gryfa môže spôsobiť vážnu frustráciu kvôli svojej nepredvídateľnosti. V jednej minúte vynáša chlapca niekoľkými obrovskými skokmi na predtým neprístupnú plošinu a v ďalšej už sedí nečinne pred obrovskou vodnou plochou, ktorá sa bez jeho pomoci nedá prejsť.

Boj so svojráznosťou zvieraťa trvá niekedy dlho: spomínaná scéna s podmorskou lokalitou môže trvať aj pol hodiny reálneho času, hoci postupnosť potrebných úkonov je zrejmá už od začiatku. Zároveň je krištáľovo jasné, že nejde o chybu vývojárov, ale o vedomú simuláciu inteligencie zvieraťa, ktorá vás však nezachráni pred podráždením.

Aby bolo Triku vierohodné, vyžaduje si odhodlanie samotného hráča. Musíte zabudnúť, že hráte hru, rozbiť štvrtú stenu, dohodnúť sa s vývojármi, že gryf je živý a nie vždy bude konať podľa vašich pokynov. Nie každý s tým bude súhlasiť.

Vyskytli sa nejaké problémy

Musíte sa zmieriť nielen so svojhlavosťou zvieraťa. Tím Fumita Ueda nebol nikdy obzvlášť dobrý v ladení ovládacích prvkov a kamery - dva problémy, ktorými predchádzajúce hry spoločnosti trpeli rovnako zle.

Práca na chybách v The Last Guardian je viditeľná voľným okom, no ideál tvorcovia nikdy nedosiahli. Skrotiť kameru v úzkych chodbách pri jazde na zvierati je jednoducho nemožné a celkový zmätok v ovládaní nútil vývojárov zobrazovať na obrazovke nápovedy od úplného začiatku až po záverečné titulky. Obdobie zvykania si na nepohodlie je síce kratšie ako v ICO alebo Shadow of the Colossus, ale je to nevyhnutné. A opäť to bude vyžadovať vašu trpezlivosť.

Všetko sa ukázalo veľmi nejednoznačne, pokiaľ ide o čisto technické aspekty. Prechod na novú platformu mal ovplyvniť kvalitu grafiky, ale to je len dobre: ​​The Last Guardian je mimoriadne atraktívna hra bez akýchkoľvek výhrad a jej výtvarné prevedenie je ohromujúce.

Je tu však problém s výkonom: snímková frekvencia každú chvíľu bez zvláštneho dôvodu klesá. Najčastejšie sa „losovanie“ vyskytuje na otvorených priestranstvách, počas dlhých triku skokov alebo bitiek s veľkým počtom nepriateľov v ráme. Ale môžu udrieť aj úplne bez dôvodu, v stiesnenej miestnosti s jednoducho vyzerajúcou architektúrou.

Ešte pred vydaním dostal The Last Guardian dve malé záplaty na riešenie tohto problému, ale stále je to viditeľné. Prepady snímok úplne zmiznú iba na PS4 Pro pri hraní v rozlíšení 1080p. A je to sakra nepríjemné.

Hry ako umenie

V honbe za objektivitou možno The Last Guardian samozrejme rozdrviť na márne kúsky. V roku 2016 boli hráči zasiahnutí vodopádom technicky prepracovaných hier: Západní recenzenti, ktorí sa na ne pozerali späť, odvážne dali Uedovej novej hre „šestky“ a odporučili im, aby si šetrili nervy. Odmena za prekonanie týchto drsných hrán je však oveľa luxusnejšia ako nepríjemnosti, ktoré spôsobujú.

Okrem skutočne živého Triku sa The Last Guardian môže pochváliť ukážkovým logickým herným dizajnom. Architektúra levelov a hádaniek vám nedovolia uviaznuť v pasáži, no na vyriešenie ďalšieho rébusu sa stále musíte snažiť. Lokality sú rozmanité a navzájom sa menia, takže hráč je vždy v úžase z kontrastu medzi stiesnenými miestnosťami a luxusnými výhľadmi na otvorené priestranstvá.

Všetka nepotrebná mechanika je úhľadne ukrytá v zákulisí – neuvidíte chlapcovo zdravie ani stupnicu výdrže, pretože jednoducho nie sú potrebné a len by rozmazali integritu vnímania. Okrem skutočne živých hrdinov a ich dojímavého priateľstva sa The Last Guardian určite odohrával ako hra. Toto je skutočné dobrodružstvo a nezvratný dôkaz geniality Fumita Uedu ako herného dizajnéra, vrchol jeho kreativity v tejto oblasti. Dielo je jedinečné a prevyšuje predchádzajúce diela.

The Last Guardian je brilantné dielo talentovaných ľudí, ktorí si dokázali zachovať svoje posolstvo, individualitu a integritu aj cez temnotu nepredstaviteľných problémov. Je o to urážlivejšia, že pre svoju nekonzistentnosť spôsobenú predovšetkým banálnymi technickými problémami je prakticky odsúdená na to, aby bola zbavená pozornosti širokého publika.

Sám Fumito Ueda to vie, ešte pred vydaním svoju hru skromne nazval „nedokonalou“ a „má priestor na zlepšenie“. „The Last Guardian“ jednoducho nemožno nútiť do všeobecných vzorcov hodnotenia – už len preto, že sa odvážil urobiť niečo, čo predtým v žiadnej inej hre nebolo.

The Last Guardian prekvapí, keď má hráč pocit, že už videl všetko. Hra ponúka všetko, čo sa tak dlho očakávalo a ešte viac.

Hra nám hovorí predovšetkým o dôvere a náklonnosti. Triku sa k chlapcovi spočiatku správa nepriateľsky a nedôverčivo. Dokonca ho dokáže udrieť labkou a na chvíľu ho vyradiť, ak sa mu niečo nepáči. No, čo si chcel? Toto je strašné kanibalské zviera. Mimochodom, v Japonsku sa hra vôbec nevolá The Last Guardian, ale „Triku, the Man-Eating Eagle“ (人喰いの大鷲トリコ), aby hráči hneď pochopili, o akom stvorení hovoríme. Postupom času, keď sa Triku a chlapec lepšie spoznávajú, pomáhajú si z mnohých nebezpečných situácií a spolupracujú pri prekonávaní mnohých prekážok, ich priateľstvo sa upevňuje. Zviera dokonca začne potichu kňučať, ak ho chlapec nechá dlho samého. Svojho nového priateľa chráni pred magickými bojovníkmi, ktorí na nich neustále útočia. V skutočnosti to nie sú presne bojovníci, ale jednoducho prázdne brnenie, poháňané nejakou neviditeľnou energiou. Ak takéto brnenie chytí chlapca, pokúsi sa ho preniesť do najbližšieho magického portálu, po ktorom sa hra skončí (niečo podobné sa stalo s Yordom v hre ICO). Hráč musí rýchlo stlačiť tlačidlá gamepadu, aby sa vykrútil z rúk bojovníka a unikol pred ním. Triku šliape po tomto brnení svojimi labami a trhá ho na kusy svojím obrovským zobákom. Protivníci však nezostávajú ľahostajní a hádžu po zveri oštepy. Po každej takejto bitke musí chlapec vytiahnuť oštepy a šípy z chrbta šelmy a tiež na nejaký čas upokojiť zraneného a rozrušeného Trika, poškrabať ho za uchom alebo pohladiť po krku.

Postupom času sa dôvera a náklonnosť hrdinov posúva na zásadne novú úroveň. Triku začne počúvať príkazy, ktoré mu chlapec v tej či onej chvíli dáva. Stačí podržať tlačidlo R1 na gamepade a naznačiť smer, po ktorom sa zviera tým smerom vydá. Postupne ho naučíte skákať správnym smerom, potápať sa, útočiť na protivníkov a mnoho, oveľa viac. Hra je navrhnutá tak, že človek nadobudne dojem, že Triku je skutočne živý tvor. Nemusí okamžite pochopiť, čo sa mu snažíte povedať, v takom prípade ho to budete musieť naučiť opakovaným opakovaním toho istého príkazu, alebo sa jednoducho stane rozmarným a odmietne splniť vašu požiadavku. To všetko neuveriteľne harmonicky zapadá do hrateľnosti, hoci to môže frustrovať ľudí, ktorí sú zvyknutí na citlivé ovládanie vo videohrách. Nehovoríme tu však o manažmente. Hovoríme o takmer skutočnom živom tvorovi a ten je jednoducho úžasný. Keby bola celá moderná umelá inteligencia vybavená takýmto očarujúcim rozhraním, možno by sa ľudia konečne prestali Skynetu báť?

Výslovnosť mena šelmy Trico má tri možnosti. V japončine sa nazýva Toriko (Japonci jednoducho nemajú samostatný zvuk „t“, ale majú slabiku „to“). V americkej verzii sa volá jednoducho Trico. A v ruskej verzii hry sa lokalizátori radšej zbavili nevhodných asociácií s teplákovou súpravou a nazvali ju Triku. Mne osobne je najbližšia japonská verzia, keďže ide o kombináciu dvoch slov „TORI“ („vták“ – japončina) a „neKO“ („mačka“ – japončina). Koniec koncov, sú to tieto dve zvieratá, ktoré najpresnejšie opisujú vzhľad Triku. Triku je akási chiméra, spájajúca fragmenty niekoľkých rôznych zvierat. Výsledkom je zmes vtáka (perie, labky, krídla, zobák) a mačky (uši, chvost, návyky, pohyby) popretkávaná niektorými prvkami správania psa (spôsob, akým Triku skáče od radosti). Triku nejasne pripomína gryfov, ale vyzerá oveľa roztomilejšie ako tieto mýtické stvorenia. Má však niečo spoločné aj s nadprirodzenými bytosťami. Napríklad rohy žiariace modrým svetlom, osvetľujúce najmä tmavé miestnosti, ale aj chvost, z ktorého môže zviera strieľať blesky. V určitom bode hry nájde chlapec magický zrkadlový štít, ktorý sústreďuje svetlo, pomocou ktorého môžete Trickovi prikázať strieľať na prekážku v ceste alebo na nepriateľa.

Špeciálnu zmienku si zaslúži jednoducho fantastická procedurálna animácia Triku. Jeho pohyby nie sú vopred predpísané, ale sú naprogramované obrovským množstvom pravidiel, čo tvorovi umožňuje pohybovať sa čo najprirodzenejšie v závislosti od aktuálnej situácie. Musím priznať, že Torikova animácia je vo všeobecnosti najlepšia animácia, ktorá dnes v hernom priemysle existuje. Napríklad žijem doma s „úpletom“ (tak žartom nazývam svoje tri mačky), takže bolo obzvlášť prekvapujúce vidieť, ako presne vývojári preniesli pohyby a zvyky mačky do virtuálneho sveta. Pred každým svojim skokom Triku vypočíta trajektóriu, zoskupí sa, mierne zahreje svaly panvy a zadných nôh (ako to mačky zvyčajne robia, vrtí zadnou časťou tela) a až potom skočí. Ak je pred nami vodná prekážka, Triku, ako každá sebaúcta mačka, dlho nesúhlasí s tým, aby skočil do vody a namočil si perie. Je obzvlášť dojímavé vidieť, ako sa zviera snaží vtesnať do nejakej obzvlášť úzkej diery: strčí tam náhubok a potom sa kúsok po kúsku posúva vpred tunelom za chlapcom – všetko vyzerá tak realisticky, že bezpodmienečne veríte, že to, čo je vpredu z vás vôbec nie ste virtuálna postava, ale skutočná živá bytosť.

Herné miesta sú tiež dôležitou súčasťou príbehu, ktorý sa nám rozpráva. Opustené staroveké ruiny, v ktorých sa chlapec ocitá na samom začiatku hry, sú opradené mnohými tajomstvami. Kto postavil také monumentálne stavby? Kto ovláda magické brnenie? Kto dal Trika do reťazí a nechal ho zomrieť? Odpovede na tieto a mnohé ďalšie otázky bude musieť hráč nájsť sám. Architektúra obrovských veží, točitých schodísk, majestátnych mostov, dlhých tunelov a vysokých oblúkov je fanúšikom hier Fumito Ueda dobre známa. Vzhľadom na to, že ruiny sú obohnané obrím nedobytným múrom, hlavným postavám nezostáva nič iné, len sa pokúsiť vyliezť na najvyššiu vežu nachádzajúcu sa v strede údolia. Triku má po zranení príliš slabé krídla, takže ešte nemôže lietať. Práve preto sa cesta k tajomnej snehobielej veži stáva hlavným cieľom dvoch kamarátov. Veľmi ma teší vysoká zničiteľnosť okolitého sveta. Kamenné dlaždice praskajú pod Trikuovými labami a staré zhnité drevené chodníky sa rozpadávajú ako domček z karát pod váhou obrovskej šelmy.

Dovoľte mi hneď povedať: The Last Guardian je hra výhradne pre dospelých. Obsahuje niekoľko dosť brutálnych scén, ktoré by som deťom neukázal. Ale tieto scény sú jednoducho potrebné, aby hráč veril tomu, čo sa deje na obrazovke. Myslím si, že Fumito Ueda nepoužil násilie pre násilie, ale aby zvýšil emocionálnu angažovanosť hráča, prinútil ho skutočne sa vcítiť do Tricka a chlapca, aby veril, že bolesť a utrpenie, ktoré vidí na obrazovke, sú nielen súčasť videohry, ale aj niečo viac. A musím povedať, že vývojárom sa opäť podarilo dosiahnuť takmer nemožné. Naozaj sa rozplyniete v tomto fantastickom svete. Počas hrania hry som sa často pristihol, že hovorím do televízie a spomínam na Tricka. Nikdy predtým som si to nevšimol. Ide o revolúciu v oblasti vytvárania virtuálnych postáv, do ktorých sa raz a navždy zamilujete. A dojímavý záver hry vytlačí lakomú mužskú slzu aj z toho najbezcitnejšieho hráča. Vezmi ma za slovo.

Hra vás poteší rôznymi hádankami, kedy každá nová lokalita kladie pre hráča úlohu: nájsť z nej cestu von. A ak niekedy na vyriešenie problému stačí vyliezť na Trickov chrbát a dôverovať jeho inštinktom, zatiaľ čo zviera hľadá príležitosť preskočiť prekážku, potom v niektorých momentoch budete musieť aktívne využívať svoju šedú hmotu. Z času na čas budete musieť nájsť skrytú páku, ktorá otvára bránu, a niekedy budete musieť prekonať priepasť skokom a preliezaním reťazí a pozostatkov mosta visiaceho nad ňou. Problémy, pri ktorých sa dá chvost zvieraťa použiť ako povrazový rebrík, vyzerajú veľmi zaujímavo, stačí ho spustiť tam, kde ho potrebujete. V jednom bode hry som sa dobrých dvadsať minút snažil vyliezť na rímsu a plávať vo vode, kým som si neuvedomil, že musím Trickovi povedať, aby skočil do vody. Mohutné telo šelmy vytvorilo takú vlnu, že som bol jednoducho hodený práve na túto rímsu. Prekvapivo elegantné hádanky, dokonale zakomponované do hry, zdobia hru a robia ju ešte originálnejšou. Niekedy sa stále strácate a nechápete, kam sa pohnúť ďalej. Vývojári však do hry umiestnili množstvo tipov, ktoré hráčovi umožňujú navigovať a pochopiť, ktorým smerom má teraz myslieť. Niekedy dokonca aj samotný Triku poukazuje na najzrejmejšie riešenie problému. Z času na čas na svojej ceste narazíte na vitráže v tvare očí, z ktorých má Triku hrôzu a hneď na ne začne syčať. Nezostáva vám nič iné, len sa pokúsiť tieto vitráže rozbiť kameňmi alebo zhodiť do priepasti, aby vám neprekážali v ďalšom pohybe.

Vizuálne hra vyzerá jednoducho skvele. Nie, grafika nie je bez chýb. Napríklad niektoré textúry s nízkym rozlíšením sem migrovali z pôvodnej verzie PS3. To však nijako neovplyvňuje veľkoleposť, ktorú uvidíte, keď budete postupovať cez The Last Guardian. Najpozoruhodnejšia je škála kresby, detaily obrovských architektonických štruktúr, najmä keď sú zničené priamo pred vašimi očami NA JEDNOTLIVÉ TEHLY, živá divoká zver s jaštericami pobehujúcimi všade (ahoj, Shadow of the Colossus!) a vlajúcimi farebnými motýľmi , ako aj neskutočne chladné osvetlenie. Hral som hru na bežnej konzole PlayStation 4 a televízore bez podpory HDR, takže som si nemohol vychutnať celú krásu obrazu. Ale tí, ktorí mali to šťastie vidieť všetku tú nádheru v HDR a 4K, jednoducho nedokážu udržať emócie. Samotný Triku je nakreslený do takých detailov, že ste jednoducho ohromení. Každé jednotlivé pierko na svojom tele sa správa podľa všetkých fyzikálnych zákonov: perie sa vo vetre pohybuje, vo vode zmokne a zlepí sa, perie lieta do strán, ak sa zviera rozhodne poškriabať. Tak podrobný model virtuálnej postavy som ešte nevidel. Akékoľvek ďalšie 3D modely hrdinov z iných hier po ňom vyzerajú len ako bezduché, neotesané atrapy. Triku je jednoducho triumf umelcov a animátorov.

Za vážny nedostatok hry by som považoval extrémne nekonzistentnú kameru. Niekedy zaujme takú zlú pozíciu, že jednoducho nič nevidíte. Niekedy to dospeje až do absurdity: kamera sa ponorí do steny alebo iného objektu a vy sledujete úplne čiernu obrazovku, kým neopravíte jej polohu. Ale to sú všetko technické problémy, ktoré majú malý vplyv na ostatné aspekty skvelej hry. Z času na čas som si všimol aj drobné poklesy framerate, no na môj zážitok z hrania to nemalo prakticky žiadny vplyv, keďže k poklesu framerate najčastejšie dochádzalo počas cutscén, v ktorých hráč nemohol nič ovplyvniť. Mimochodom, v hre The Last Guardian nie je žiadne rozhranie. Nie, existujú herné ponuky a nastavenia, ale počas prechodu na obrazovke nevidíte vôbec nič zbytočné: žiadna životná mierka pre hlavnú postavu, žiadna mini mapa, vôbec nič. Až na to, že sa z času na čas objavia náznaky, ktoré tlačidlo gamepadu je za čo zodpovedné, aby sa hráč nemýlil. Okrem toho vás nič nebude odvádzať od toho, aby ste sa ponorili do atmosféry fantastického sveta, ktorý vytvoril génius Fumito Ueda.

Výhody:

  • Príbeh o priateľstve a náklonnosti, rozprávaný predovšetkým prostredníctvom hry.
  • Obrovský fantasy svet plný záhad a nečakaných odhalení.
  • Pôsobivá grafika hry a kvalitné osvetlenie.
  • Najživšia a najdôveryhodnejšia postava, aká kedy v hre existovala.
  • Neuveriteľné citové spojenie medzi šarmantnou hráčkou Triku.
  • Pokročilý fyzikálny engine, ktorý vypočíta každé pierko a kocku.
  • Nezvyčajná umelá inteligencia, ktorú si musí natrénovať sám hráč.
  • Veľa zaujímavých hádaniek založených na interakcii hlavných postáv.
  • Nedostatok rozhrania vám umožňuje lepšie sa ponoriť do atmosféry hry.
  • Najláskavejšia, najúprimnejšia, dojímavá hra tohto roka, ktorá nenechá nikoho ľahostajným.

mínusy:

  • Herná kamera sa niekedy správa jednoducho nechutne.
  • Z času na čas sú pozorované poklesy snímkovej frekvencie.

The Last Guardian rozhodne stál za tie roky čakania. Táto hra je skutočným umeleckým dielom a Fumito Ueda opäť urobil malú revolúciu v hernom priemysle a nastavil tak nedosiahnuteľnú latku v oblasti vytvárania realistických virtuálnych postáv. Stanete sa skutočne pripútaným k Trickovi, stane sa priateľom, ktorému ste ochotní zveriť svoj život. Táto beštia vám chýba a trápi vás, ak vás niečo počas hry na dlhší čas oddelí. Takú emocionálnu angažovanosť dnes nikde inde nenájdete. Túto hru si musia kúpiť všetci majitelia PlayStation 4 bez výnimky a nepochybne bude mať svoje miesto nielen na vašich poličkách, ale aj vo vašich srdciach. Som pripravený privrieť oči pred akýmikoľvek nedostatkami The Last Guardian jednoducho preto, že dnes sa už takéto majstrovské diela nerobia. A je nepravdepodobné, že by v budúcnosti urobili niečo podobné. Je to taký jedinečný produkt, že jeho samotná existencia spôsobuje úprimné prekvapenie. Hre dávam bezpodmienečné hodnotenie 10 bodov z 10 a hneď ho zaraďte medzi nesmrteľnú klasiku. Pochybujem, že v najbližších rokoch uvidíme niečo emotívnejšie a srdečnejšie.

Uplynulý rok možno právom nazvať úspešným z hľadiska dlhodobých stavebných projektov. , mávajúci brokovnicou a cinkajúc špinavou industriálnou hudbou, ukázali, kto je napokon hlavným strelcom vo vesmíre. Malý tím vydal zábavnú plošinovku s názvom Owlboy, ktorá bola vo vývoji asi desať rokov. Dostalo sa to aj do regálov. K úplnému šťastiu chýbal už len The Last Guardian, no pre početné odklady sa donedávna neverilo, že k vydaniu dôjde. Jedna vec je však vydať očakávanú hru a druhá naplniť tieto očakávania.

A ragdoll fyzika nevyzerá v roku 2016 príliš vhodne. Sledovať, ako telo hrdinu, držiaceho sa jednou rukou na chrbte šelmy, predvádza neskutočné kotrmelce, po ktorých by sa končatina povracala mäsom, je jednoducho smiešne. To isté platí pre nepriateľov - ak Trico začne niekoho hrýzť, telo nepriateľa sa správa úplne nevhodne. Vedľa skvele animovaného zvieratka to vyzerá veľmi zle.

Hoci to, čo vyvoláva najviac otázok, nie je ani strašná snímková frekvencia, ale hnusná, odporná kamera. Väčšina úmrtí sa stane práve kvôli jej vášnivej láske k idiotským uhlom. Povedzme, že potrebujete zostúpiť zo zvery na nejakú malú plošinu a urobiť to rýchlo, ale operátor ukáže scénu tak, že hrdina bez starostlivého zamierenia pôjde priamo do priepasti. Na jazdu v interiéri je lepšie zabudnúť úplne, pokiaľ samozrejme nechcete otestovať silu vášho vestibulárneho aparátu. Je to škoda, ale neustály boj s kamerou sťažuje užiť si The Last Guardian naplno.

Zdá sa, že existuje niekoľko nedostatkov, ale všetky sú takmer kritické. V projekte, ktorý sa vyvíja deväť rokov, je zvláštne vidieť neadekvátneho operátora a niekedy takú slabú optimalizáciu neuvidíte ani na multiplatforme strednej triedy. Existuje nádej na záplaty, ale môžu opraviť iba malé chyby a nie opraviť dôležitejšie veci.

Inak je The Last Guardian dôstojným nasledovníkom ICO a Shadow of the Colossus. Rovnako ako predchádzajúce hry Ueda, ani táto nie je pre každého – na pozore by sa mali mať najmä fanúšikovia moderných projektov s tisíckami tipov – nič to však nemení na fakte, že japonskému hernému dizajnérovi sa podarilo vytvoriť úžasné dobrodružstvo rozprávajúce o priateľstve medzi človekom a divoké zviera. A táto osoba ste vy. Zviera skrotíte, naučíte sa s ním komunikovať a interagovať a stávate sa čoraz sympatickejšími s nezvyčajným tvorom. Na konci cesty sa k Tricovi tak pripútate, že vtáka nechcete pustiť, pretože za desať hodín sa z neho stane skutočný priateľ. Ach, keby také druhy existovali v reálnom živote!

Súvisiace publikácie